jeudi 13 décembre 2012

Vision Globale acquiert les Studios Mel’s, Location Michel Trudel et Génératrices Star


Une transaction qui consacre Montréal comme un leader pour l’offre de l’industrie du tournage

Après avoir consolidé ses opérations de postproduction et de création d’effets visuels et avoir ajouté les services d’animation 3D ainsi que de conversion stéréoscopique 3D, Vision Globale bonifie de nouveau son offre de service aux producteurs en assurant la location de studios, de caméras et d’équipements liés à un tournage.

« L’acquisition de la Cité du cinéma par Vision Globale permet de maintenir une propriété québécoise des Studios Mel’s et de proposer aux producteurs une offre de services cinématographiques complètement intégrée et unique en Amérique du Nord », se réjouit Mel Hoppenheim, fondateur des Studios Mel’s. « Je passe le flambeau à la plus jeune génération tout en permettant à mon associé de toujours, Michel Trudel, de rester entièrement dédié à l’entreprise, fidèle au poste et stimulé par un projet d’envergure. La direction de Vision Globale peut compter sur mon appui sans réserve pour que ce projet emballant soit un succès des plus retentissants ».

« La force du pôle cinématographique ainsi créé va faire rayonner davantage Montréal, tout en permettant aux producteurs québécois de bénéficier d’avantages offerts nulle part dans le monde », d’ajouter Michel Trudel, récipiendaire 2012 du Prix hommage de l’Association des propriétaires de salle de cinéma du Québec. Il conservera ses responsabilités au sein de Vision Globale.

« La qualité des infrastructures et des technologies combinées aux talents de maintenant plus de 500 employés travaillant en synergie apportera à Montréal des retombées économiques significatives, et ce n’est qu’un début. Notre offre évoluera rapidement, nous passerons de 18 studios totalisant 225 000 pieds carrés à 22 studios pour plus de 306 000 pieds carrés, incluant la captation de mouvement », fait valoir Daniel Byette, chef de l’exploitation de Vision Globale.

En augmentant son offre, Vision Globale permettra ainsi à deux super productions de l’ampleur de X-Men: Days of Future Past, récemment attirés à Montréal par Michel Trudel, de pouvoir tourner simultanément, tout en continuant à desservir son importante clientèle québécoise. Ceci permettra la création de nouveaux emplois et des retombées économiques additionnelles pour le Québec.

« Je suis reconnaissant envers les 105 000 actionnaires québécois qui croient dans l’outil de développement économique qu’est Capital régional et coopératif Desjardins », souligne pour sa part Mathieu Lefebvre, président et fondateur de Vision Globale. « L’appui de CRCD, avec une prise de participation de 23 M$ a été décisif dans cette transaction ». Vision Globale remercie également la direction d’Investissement Québec qui, pour une seconde fois, fait confiance à l’entreprise, avec un nouvel investissement de 4 M$.

lundi 12 novembre 2012

MIGS 2012


Merci à tous ceux qui sont venus nous voir au MIGS 2012 (Sommet international du jeu de Montréal). Au plaisir de vous revoir l'an prochain!

Thanks to everyone who came to see us at the MIGS 2012 (The Montreal International Game Summit). See you next year!


Ludo, notre chargé de projet, tente de donner vie à son alter-ego numérique grâce à notre technologie de motion capture faciale. / Ludo, our project manager, tries to give life to his digital alter-ego through our facial motion capture.

lundi 29 octobre 2012

Assassin’s Creed III


Le tant attendu Assassin’s Creed III sera enfin disponible cette semaine!
Après trois années de travail sur le nouveau moteur de jeu «Anvil Next» et plus de deux ans de développement de la campagne solo, Ubisoft se renouvelle encore pour nous offrir un jeu dont la promesse d’excellence a déjà séduit les habitués de la franchise.
Après avoir exploré le Moyen-Orient médiéval et l’Italie de la Renaissance, le troisième volet offrira aux joueurs l’univers de l’Amérique du XVIIIe siècle, en pleine fédération des États-Unis face à la Grande-Bretagne impériale.
"On voulait montrer tous les événements-clés attendus de la révolution américaine, comme le massacre de Boston et le Tea Party, et apporter une nouvelle lumière sur certains éléments un peu moins connus, mais tout aussi importants", explique Maxime Durand, membre et responsable de l’équipe d’historiens engagés pour le projet.
Avec 40 millions de copies vendues pour la franchise et un record doublé de précommande pour Ubisoft sur ce troisième volet, il est indéniable que l’éditeur et son équipe montréalaise définissent encore une fois les standards d’excellence dans le domaine du jeu vidéo.
Toute l’équipe des services sonores de Vision Globale est fière d’avoir été choisie pour créer et mixer l’environnement sonore de plusieurs bandes-annonces et cinématiques du jeu.
Et il va sans dire qu’au-delà du plaisir de travailler sur l’univers audio de ce projet, toute l’équipe a bien hâte de replonger dans l’univers d’Assassin’s Creed III en troquant la console de mix... pour une console de jeu!

vendredi 12 octobre 2012

Mars et Avril


Un des rares films de science-fiction québécois paraitra cette semaine sur nos écrans.
En effet, Mars et Avril, réalisé par Martin Villeneuve, campe son histoire dans un Montréal futuriste, dans un genre cinématographique à la fois plein de possibilités... et d'exigences. Un autre défi à relever pour l'équipe de Vision Globale!
La conception sonore de ce long métrage a été assumée par Olivier Calvert, et le bon soin du mixage a été mis entre les mains de Luc Boudrias, qui ont tout deux ainsi eu le plaisir de travailler sur cet original et ambitieux projet.
Et il est aussi à noter que les effets visuels du Montréal de demain ont été réalisés par l'équipe de VFX de VG!

La bande-annonce

La musique de Benoît Charest



samedi 8 septembre 2012

Rubber Tacos


Our team is very proud to have designed all the sound effects of Rubber Tacos, the first game of the Montreal studio Sava Transmedia ! Rubber Tacos is a red hot, addictive bouncing adventure where the goal is to retrieve all the peppers stolen by the crazy piñata. In the game, players will explore over 120 colorful and delicious levels to collect all the peppers and bonuses by performing amazing tricks using their character's super powers. Players can also create and share their own levels for everyone to play.

SAVA Transmedia is an independent company specialized in developing and publishing games for social and mobile platforms. Based in the heart of Montréal, one of the most dynamic and creative cities in the world, the company is committed to connecting players on all screens.

For more information Rubber Tacos Info



dimanche 26 août 2012

Nos trames sonores préférées...

Quelques membres de notre studio se sont amusés à rédiger un top 3 des trames sonores de films qui ont marqué leur vie. Cliquez sur le nom de la trame sonore pour plus de détails et sur "extrait" pour écouter une pièce de l'album.
Martin Caze - Directeur des services sonores
1- Delicatessen (1991) - Carlos D'Alessio  |  extrait

2- Mon Oncle (1958) - Franck Barcellini & Alain Romans  |    extrait

3- Apocalypse Now (1979) -  Carmine Coppola  |   extrait


Hans Laitres - Mixeur
1- Star Wars (1977) - John Williams  |   extrait

2- The Good, the Bad and the Ugly (1966) - Ennio Morricone  |   extrait

3- Rocky (1977) - Bill Conti  |   extrait


Olivier Rivard - Concepteur sonore
1- La planète sauvage (1973) - Alain Goraguer  |   extrait


Gabrielle Labelle Joly - Assistante technique

Luc Boudrias - Mixeur

Jean-Philippe Tousignant - Chef technique

vendredi 13 juillet 2012

Omertà le film


C'est le 11 juilliet que sortait en salle le film Omertà, inspiré de la série culte des années 90. Notre équipe de mixeurs composée de Louis Gignac et Hans Laitres, est très fière d'avoir mixé ce long métrage qui réjouira les nombreux fans de la série ainsi que les amoureux du genre policier. 

"Omertà est la seule série que j'aie suivie de façon religieuse" nous disait Hans. "Une fois, j'ai même raté un rendez-vous galant et une partie de hockey importante le même soir, prétextant aux gars que j'avais une «date» avec une fille canon, et à la fille que mon équipe comptait sur moi pour la victoire. Personne n'a jamais su que je suis resté dans mon sous-sol pour entendre la maintenant célèbre réplique de Paolo Noël: "Décalisse le caniche". J'étais fier de pouvoir participer au projet culte québécois "Omertà" qui, avec sa série, a inspiré les créateurs américains de "The Sopranos". Je n'ai jamais revu la fille."

Un bel article d'André Duchesne de La Presse sur Vision Globale et l'excellent travail de nos mixeurs Louis Gignac et Hans Laitres.

"Tourné à l'été 2011, le film Omertà de Luc Dionne est en postproduction depuis plusieurs mois. À quelques semaines de sa sortie, le travail va bon train pour terminer le montage sonore. La Presse a visité les artisans en studio..."


mardi 5 juin 2012

Vision Globale signs the new Assassin's Creed 3 trailer’s sound design




Assassin's Creed 3 E3 2012 trailer
We are very proud to be once again selected by Ubisoft to work on one of its famed franchise.

Presented at E3 in Los Angeles, this fresh insight into the next chapter of the successful series created by Ubisoft will make your mouth water. Strong of the remarkable work achieved by Ubi’s team, Vision Globale’s Sound Services team took up a great challenge by ensuring the conception, foley and mixing of this dynamic trailer.

Thanks to Superhuman for the cool music and Digic Pictures for the awesome visual !

IGN


samedi 2 juin 2012

Notre poste d'écoute estival !

Pour ceux qui ont aimé la bande sonore du film Social Network

Excellente et inquiétante bande sonore électro-retro du film (sous-estimé) Sorcerer de William Friedkin (1977)

Pour célébrer l'été avec Michel Legrand et Catherine Deneuve (1967)

Les chansons de la série télé (saison 3) mixé dans notre studio par Patrick Lalonde (conception sonore par Mathieu Beaudin)

mercredi 9 mai 2012

Vision Globale ouvre une division d’animation !

Après avoir consolidé ses opérations en effets visuels, Vision Globale lance une division d’animation, une nouvelle dimension à son offre de service. « Notre déploiement en animation est la suite logique de nos succès en création d’effets visuels, avec plus de 1500 plans livrés en 2011. Nous élargissons ainsi de manière significative notre offre et notre expertise », indique Mathieu Lefebvre, président.

Génératrice de plus de 150 nouveaux emplois, la division d’animation sera soutenue par une équipe talentueuse et chevronnée composée de Julie Cardinal, productrice, Julie Tighe, directrice de production, Nick Vallinakis, superviseur d’animation, François Perreault, directeur artistique, François Schneider, directeur technique, Martin Lauzon, superviseur 3D et Bernie Denk, superviseur layout. « Nous sommes très fiers d’avoir réuni cette équipe de talents reconnus et poursuivons notre recrutement parmi les meilleurs talents d’ici et d’ailleurs afin d’offrir à notre clientèle un studio d’animation de calibre mondial », confirme Daniel Byette, directeur général.

L’équipe débute dès juillet 2012 la production d’une série pour Playmobil, une série de 104 épisodes de 13 minutes d’après les mythiques figurines du même nom. Il s’agit du premier projet d’animation d’envergure annoncé par l’entreprise montréalaise de services techniques et créatifs. 

Pour plus d’informations : e-sales@visionglobale.com 
Pour les candidatures: rh@visionglobale.com
Pour les offres d’emploi : http://www.visionglobale.com/jobs.php

dimanche 1 avril 2012

La magie de Journey

Notre équipe a vraiment été impressionnée par le nouveau jeu PS3 Journey du studio ThatGameCompany. Journey est une véritable oeuvre d'art indéfinissable, inclassable et unique en son genre, un chef d'oeuvre aussi bien musical que graphique. Avec Journey, le jeu vidéo se définit de plus en plus comme un art et non un simple divertissement. Disponible en téléchargement sur le Playstation Network.

Review IGN
Bande-annonce



mercredi 14 mars 2012

JCV de retour du GDC

JC est de retour du GDC 2012 qui avait lieu à San Francisco la semaine dernière. "Beaucoup de belles rencontres. Une tonne de conférences intéressantes. De beaux projets à venir. Et j'ai même eu le temps de croiser quelques bons amis !".
 
Bravo au développeur indépendant montréalais Polytron pour avoir remporté le grand prix au Independent Games Festival pour son jeu Fez. Ce festival était présenté dans le cadre du GDC 2012. Un documentaire sur la conception du jeu Fez devrait bientôt être disponible.




Comme quoi la scène du jeu indédendant est aussi très active à Montréal.

jeudi 1 mars 2012

Notre poste d'écoute du printemps !

Excellente bande sonore cyberpunk du jeu vidéo montréalais "Deus Ex Human Revolution".

Pour ceux qui ont aimé la bande sonore du film "Theif" (1981) par Tangerine Dream.

La nouvelle bande sonore créée par Air pour la réédition du classique "Le voyage dans la lune" de Georges Méliès (1902).

Gagnant de l'Oscar de la meilleure bande sonore.
 

mercredi 22 février 2012

JCV au GDC 2012














Du 5 au 9 mars Vision Globale participera au prochain Game Developers Conference (GDC 2012) à San Francisco. Jean-Christophe Verbert y sera afin de présenter nos nouveaux services de game audio.

gdconf.com

Monsieur Lazhar gagne le Jutra du meilleur son !















Félicitations à Pierre Bertrand, Mathieu Beaudin, Sylvain Bellemare, Bernard Gariépy Strobl
Simon Meilleur, Shaun Gallagher et Marcelle Cadieux pour le prix Jutra du meilleur son. Nous sommes tous très fiers de vous !

Et bravo aussi à nos autres nominés dans la catégorie "Meilleur son". 

Sylvain Bellemare, Pierre Bertrand, Bernard Gariépy Strobl
Équipe VG: Daniel Bisson, Jean-Charles Desjardins, Simon Meilleur, Marcelle Cadieux

_La peur de l'eau 
Mario Auclair, Pierre-Jules Audet, Luc Boudrias
Équipe VG: Patrick Lalonde, Daniel Bisson, Shaun Gallagher, France Leduc, François Senneville, Luc Raymond, Jacques Plante, Nicolas Gagnon, Marcelle Cadieux
   
_Monsieur Lazhar
Pierre Bertrand, Mathieu Beaudin, Sylvain Bellemare, Bernard Gariépy Strobl
Équipe VG: Simon Meilleur, Shaun Gallagher, Marcelle Cadieux

_Starbuck 
Pierre-Jules Audet, Arnaud Derimay, Bernard Gariépy Strobl
Équipe VG: Michelle Cloutier, Jean-Philippe St-Laurent, Luc Boudrias, Luc Raymond, Cédric Marin, Shaun Gallagher, Nicolas Gagnon, Daniel Bisson, Nathalie Fleurant, Marcelle Cadieux

Et en plus, l'équipe de Monsieur Lazhar était en nomination aux Génie dans la catégorie "ACHIEVEMENT IN OVERALL SOUND"

_Monsieur Lazhar
Pierre Bertrand, Shaun Gallagher, Bernard Gariépy Strobl
Équipe VG: Simon Meilleur, Mathieu Beaudin, Sylvain Bellemare, Marcelle Cadieux




La bande sonore de GOON

Pendant plusieurs semaines, Bernard Gariépy Strobl et Hans Laitres ont travaillé sur le mixage du long métrage "Goon" qui sera sur les écrans du Québec ce vendredi 24 février. 

Pour ce faire, ils ont utilisé 3 systèmes Pro tools, avec un total de 16 cartes HD accel et travaillé avec plus de 300 pistes sonores. "Ce fut mon plus gros projet à ce jour" nous disait Bernard. "Goon a été un super projet à mixer. Le réalisateur, Michael Dowse, est très sympathique et savait exactement ce qu'il voulait".

N'oublions surtout pas le travail des concepteurs sonores Pierre-Jules Audet et Jean-François B. Sauvé à qui l'on doit une bande sonore qui a de...l'impact !

Et félicitation à toute l'équipe du département sonore derrière le projet : Michelle Cloutier, Nathalie Fleurant, Mathieu Beaudin, Cédric Marin, Jérôme Décarie, Nicolas Gagnon, Daniel Bisson, Shaun Gallagher et Marie-Pierre Tétreault.





GOON IMDB
GOON AllMovie
GOON Allocine 

Assassin's Creed Revelations



We are very proud to be involved in Assassin's Creed Revelations !