lundi 29 octobre 2012

Assassin’s Creed III


Le tant attendu Assassin’s Creed III sera enfin disponible cette semaine!
Après trois années de travail sur le nouveau moteur de jeu «Anvil Next» et plus de deux ans de développement de la campagne solo, Ubisoft se renouvelle encore pour nous offrir un jeu dont la promesse d’excellence a déjà séduit les habitués de la franchise.
Après avoir exploré le Moyen-Orient médiéval et l’Italie de la Renaissance, le troisième volet offrira aux joueurs l’univers de l’Amérique du XVIIIe siècle, en pleine fédération des États-Unis face à la Grande-Bretagne impériale.
"On voulait montrer tous les événements-clés attendus de la révolution américaine, comme le massacre de Boston et le Tea Party, et apporter une nouvelle lumière sur certains éléments un peu moins connus, mais tout aussi importants", explique Maxime Durand, membre et responsable de l’équipe d’historiens engagés pour le projet.
Avec 40 millions de copies vendues pour la franchise et un record doublé de précommande pour Ubisoft sur ce troisième volet, il est indéniable que l’éditeur et son équipe montréalaise définissent encore une fois les standards d’excellence dans le domaine du jeu vidéo.
Toute l’équipe des services sonores de Vision Globale est fière d’avoir été choisie pour créer et mixer l’environnement sonore de plusieurs bandes-annonces et cinématiques du jeu.
Et il va sans dire qu’au-delà du plaisir de travailler sur l’univers audio de ce projet, toute l’équipe a bien hâte de replonger dans l’univers d’Assassin’s Creed III en troquant la console de mix... pour une console de jeu!

vendredi 12 octobre 2012

Mars et Avril


Un des rares films de science-fiction québécois paraitra cette semaine sur nos écrans.
En effet, Mars et Avril, réalisé par Martin Villeneuve, campe son histoire dans un Montréal futuriste, dans un genre cinématographique à la fois plein de possibilités... et d'exigences. Un autre défi à relever pour l'équipe de Vision Globale!
La conception sonore de ce long métrage a été assumée par Olivier Calvert, et le bon soin du mixage a été mis entre les mains de Luc Boudrias, qui ont tout deux ainsi eu le plaisir de travailler sur cet original et ambitieux projet.
Et il est aussi à noter que les effets visuels du Montréal de demain ont été réalisés par l'équipe de VFX de VG!

La bande-annonce

La musique de Benoît Charest