lundi 29 octobre 2012

Assassin’s Creed III


Le tant attendu Assassin’s Creed III sera enfin disponible cette semaine!
Après trois années de travail sur le nouveau moteur de jeu «Anvil Next» et plus de deux ans de développement de la campagne solo, Ubisoft se renouvelle encore pour nous offrir un jeu dont la promesse d’excellence a déjà séduit les habitués de la franchise.
Après avoir exploré le Moyen-Orient médiéval et l’Italie de la Renaissance, le troisième volet offrira aux joueurs l’univers de l’Amérique du XVIIIe siècle, en pleine fédération des États-Unis face à la Grande-Bretagne impériale.
"On voulait montrer tous les événements-clés attendus de la révolution américaine, comme le massacre de Boston et le Tea Party, et apporter une nouvelle lumière sur certains éléments un peu moins connus, mais tout aussi importants", explique Maxime Durand, membre et responsable de l’équipe d’historiens engagés pour le projet.
Avec 40 millions de copies vendues pour la franchise et un record doublé de précommande pour Ubisoft sur ce troisième volet, il est indéniable que l’éditeur et son équipe montréalaise définissent encore une fois les standards d’excellence dans le domaine du jeu vidéo.
Toute l’équipe des services sonores de Vision Globale est fière d’avoir été choisie pour créer et mixer l’environnement sonore de plusieurs bandes-annonces et cinématiques du jeu.
Et il va sans dire qu’au-delà du plaisir de travailler sur l’univers audio de ce projet, toute l’équipe a bien hâte de replonger dans l’univers d’Assassin’s Creed III en troquant la console de mix... pour une console de jeu!

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